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就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”“对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”思路一下子就被打开了。明言赞许地点了点头。众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金;同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。除了设计思路上就是想拖后期的ADC之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。爆发的击杀数量将会更多!让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别;开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于BP的环节,收视率略有下降;但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了;比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。赞助商还没等决赛结束,就纷纷发来了想要继续合作的意愿。而蓝星悄悄插播的一个小广告,就更加引来关注了。两个解说只是收到了示意,随便地聊了一句:“听说蓝星有一款和传奇联盟同IP的作品上线了。”“好像是个小游戏吧,叫做的,你想玩?”“蓝星的游戏嘛,肯定要玩一玩看看的。”比赛开始前,解说这样闲聊其实也挺正常的。他们无聊的时候甚至还会抄起稿子,把赞助商的广告重新念一遍呢!传奇联盟的玩家听到了之后,也很快就对这个小游戏有了一定的印象。是和传奇联盟第二赛季总决赛同时上线的。光明正大,就是为了蹭热度!开玩笑,传奇联盟现在可是第六星省的大IP之一,做它的周边游戏,肯定是天生自带流量的。事实也证明了如此。这款手机平台的小游戏在上线当天,一个小时内就蹿上了免费榜单的前五十名。和它同期上线的游戏对它的速度只能望洋兴叹。这也是没办法的事情——别人都是白手起家,顶多凭借着公司本身的名字拉一批客户,再砸钱引流拉一批客户。但是卡牌联盟就不一样了,它是含着金汤勺出生的。身为的后辈,就是天生有特权的。当然,卡牌联盟在外界看来,是已经“卖身”给了屠龙宝刀工作室的。两个工作室的运营风格当然有着微妙的不同。这款游戏在上线的第一天,就免费赠送所有玩家一个新手大礼包——让他们第一天就能够进行大概十一次抽卡。嗯,这个数字当然也是精心设计过的。很多只是进来看一看的玩家,信誓旦旦地说着:【抽卡?没听说过,看运气的游戏有什么好玩的?我就进来体验一下游戏怎么玩。】然后得到了新手大礼包以后,第一次抽卡他们就可激动了!【我运气不错啊!一下就出了SR!是不是证明我对这个游戏很有天赋?】【啊啊啊啊,好想继续抽。据说在线一个小时就能有十连抽大礼包了……】玩家先进行一次单抽,然后必出一个SR级别的稀有卡。而且还是传奇联盟当中比较有名的弓箭手职业,SR的卡面是一个精灵美女的皮肤,一下子就让玩家体验到了游戏IP的熟悉度。一些主玩这个职业的玩家,马上就对这个小游戏产生了一定的忠诚度。而接下来的一次教学型的“十连抽”,马上就到了鉴别欧非的时刻了!当然,卡牌的稀有度不决定卡牌强度。但是架不住它牌面好看、声优出名、独立剧情又多呀!对美丽事物的向往,一直是玩家们无法割舍的一大欲望。更过分的还有,这款游戏还针对了强迫症这个群体。每个职业都有N、R、SR、SSR四个稀有度的不同卡牌,集齐就能获得成就,解锁新剧情;不少职业的皮肤互相之间还有联动,比如集齐第一赛季的冠军阵容皮肤,也有奖励;最最过分的莫过于集齐所有SSR这个成就了。要不就是天生欧皇,大概上辈子统一过全欧洲的那种;要不就是氪金皇帝,自己都懒得动手,让秘书充钱无限抽的那种!这个成就系统摆在那里,就好像把美味的大蛋糕全锁在玻璃橱柜里。每个玩家路过都能看到,然后对着这些蛋糕流口水。香味都近在眼前了,却是看得见摸不着!传奇联盟的玩家就更是了。比较资深的玩家,一般都自认为自己有个“本命职业”的。